Пример #1
0
        /// <summary>
        /// 自動再生の途中停止を行います。
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            if (ShogiElement != null)
            {
                ShogiElement.AutoPlayOpacity = 0.0;
            }

            Board           = StartBoard.Clone();
            Position        = TimeSpan.Zero;
            BasePosition    = TimeSpan.Zero;
            this.enumerator = null;
            this.moveIndex  = 0;

            RaiseStopped();
        }
Пример #2
0
        /// <summary>
        /// 現在読み込まれている差し手から、局面を作成します。
        /// </summary>
        public Board CreateBoard()
        {
            var board = StartBoard.Clone();

            MoveList.ForEachWithIndex((move, n) =>
            {
                if (!board.DoMove(move))
                {
                    throw new InvalidOperationException(
                        string.Format(
                            "{0}手目: 差し手が正しくありません。",
                            n + 1));
                }
            });

            return(board);
        }
Пример #3
0
        /// <summary>
        /// オブジェクトの妥当性を検証します。
        /// </summary>
        public bool Validate()
        {
            if (StartBoard == null || !StartBoard.Validate())
            {
                return(false);
            }

            if (AutoPlayType == AutoPlayType.Normal)
            {
                if (this.moveList == null)
                {
                    return(false);
                }

                return(StartBoard.CanMoveList(this.moveList));
            }

            return(true);
        }
Пример #4
0
        /// <summary>
        /// 棋譜の確認と指し手の正規化を行います。
        /// </summary>
        public void Validate()
        {
            if (Header == null)
            {
                throw new ShogiException(
                          "ヘッダーが設定されていません。");
            }

            if (RootNode == null)
            {
                throw new ShogiException(
                          "指し手が設定されていません。");
            }

            if (StartBoard == null || !StartBoard.Validate())
            {
                throw new ShogiException(
                          "開始局面が正しくありません。");
            }
        }
Пример #5
0
 protected bool Equals(Game other)
 {
     return(StartBoard.Equals(other.Board) && Equals(Board, other.Board) && Generation == other.Generation);
 }
Пример #6
0
 public override int GetHashCode()
 {
     return(StartBoard.GetHashCode());
 }