public void RandomizeSprites() { if (spriteVariants.Count == 0) { Debug.LogError("[Sprite Tools] Sprite Variants have not been set in the inspector"); return; } SpriteToolsExtended.RandomizeSprites(GetRenderers(), spriteVariants); }
public void ShiftCachedColorsValue() { SpriteToolsExtended.ShiftColorValue(tints, colorIncrement); }
public void GetAndSetSpriteLayer() { SpriteToolsExtended.SetSpriteSortingLayer(GetRenderers(), targetLayerName); }
public void GetAndSetSpriteOrder() { SpriteToolsExtended.SetSpriteSortingOrder(GetRenderers(), targetSortOrder); }
public void GetAndShiftSpriteValues() { SpriteToolsExtended.ShiftColorValue(GetRenderers(), colorIncrement); }
//public void RandomizeSprites() { // int count = spriteRenderers.Count; // for (int i = 0; i < count; i++) { // if (spriteVariants.Count > 0) { // int randomSpriteIndex = Random.Range(0, spriteVariants.Count); // spriteRenderers[i].sprite = spriteVariants[randomSpriteIndex]; // } // if (tints.Count > 0) { // int randomColorIndex = Random.Range(0, tints.Count); // spriteRenderers[i].color = tints[randomColorIndex]; // } // } //} //public void ResetSprites() { // int count = spriteRenderers.Count; // for (int i = 0; i < count; i++) { // int randomColorIndex = Random.Range(0, tints.Count); // spriteRenderers[i].color = Color.white; // } //} public void GetAndColorizeSprites() { SpriteToolsExtended.Colorize(GetRenderers(), tints); }