private void SetFontsAndColors(SpelResurser spelresurser) { currentColor = Color.Black; italics = spelresurser.StrandardFont; dialogueFont = spelresurser.StrandardFont; dialogueFontBold = spelresurser.StrandardFont; dialogueFontItalic = spelresurser.StrandardFont; bold = spelresurser.StrandardFont; }
public Bakgrund(float x, float y, SpriteBatch spritebatch, SpelResurser spelresurser) { Position.X = x; Position.Y = y; BakgrundTextur = spelresurser.BakgrundTextur; Höjd = BakgrundTextur.Height; Bredd = BakgrundTextur.Width; SpriteBatch = spritebatch; }
public DialogBox(float x, float y, SpriteBatch spritebatch, SpelResurser spelresurser) { Position.X = x; Position.Y = y; DBoxBakom = spelresurser.DialogLådaBack; DBoxFram = spelresurser.DialogLådaFram; SpriteBatch = spritebatch; //x2 = x1 + ((w1 - w2) / 2); //y2 = y1 + ((h1 - h2) / 2); SetDialogBoxStrorlek(); SetFontsAndColors(spelresurser); }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public SpelStatus(Spel spel, ContentManager content) : base(spel, content) { SpelResurser = new SpelResurser(content); spriteBatch = spel.spriteBatch; }