public void Respiration() { inRespiration = true; if (isBreathableEnvironement)//Si je suis dans une zone d'oxygen { IncreaseOxygen(); playerSounds.PlayOneShotGoodInspiration(); } else { DecreaseLife(); } }
public void Respiration() { inRespiration = true; if (isBreathableEnvironement)//Si je suis dans une zone d'oxygen { IncreaseOxygen(); playerSounds.PlayOneShotGoodInspiration(); } else { DecreaseLife(); } }