Пример #1
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 void Start()
 {
     theItemEffectDatabase = FindObjectOfType <ItemEffectDatabase>();
     //Prefab으로 된 Slot은 SerializeField로 선언할 경우 자신의 안에 있는 것들만 참조할 수 있기 때문에 상관없지만
     //밖에 있는 것들은 FindObjectOfType으로 하이어라키에서 검색하는것이 낫다.
     theSlotTooltip = FindObjectOfType <SlotTooltip>();
 }
Пример #2
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 private void Start()
 {
     slots       = go_SlotsParent.GetComponentsInChildren <Slot>();
     slotTooltip = FindObjectOfType <SlotTooltip>();
 }