void OnReceivedSkillData(byte[] msg) { SkillDataPacket skillDataPacket = new SkillDataPacket(msg); SkillData skillData = skillDataPacket.GetData(); dataManager.SetSkillData(skillData); loadingManager.dataCheck[(int)ServerPacketId.SkillData - 4] = true; }
public ServerPacketId SkillDataRequest(byte[] data) { string Id = LoginUser[tcpPacket.client]; Console.WriteLine("유저" + Id + "스킬 데이터 요청"); int[] skill = database.GetAccountData(Id).Skill; SkillData skillData = new SkillData(skill); SkillDataPacket skillDataPacket = new SkillDataPacket(skillData); msg = CreatePacket(skillDataPacket, ServerPacketId.SkillData); return(ServerPacketId.SkillData); }