/// <summary> /// マップ全域を4x4のブロックに分け、部屋を作るブロックを選択する /// </summary> /// <returns></returns> List<int> ChooseBlocks() { var result = new List<int>(); var blockSource = new ShuffleList<int>(Rand); blockSource.AddRange(GeneralUtil.Range(16)); //blockSource.Draw(GameProperty.gameRand.Next(5, 10)); // 今は全ブロックをそのまま返す result.AddRange(blockSource.RemainList); return result; }