IEnumerator Modificar() { int id; int.TryParse(id_user.text.ToString(), out id); //Debug.Log(id); WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("id_empleado", id); //No repetir porque debe ser único form.AddField("id_puesto", puesto); //Número de 1 a 3 form.AddField("nombre", nombre.text.Replace("\u200b", "")); //Viene del text input form.AddField("usuario", usuario.text.Replace("\u200b", "")); form.AddField("password", password.text.Replace("\u200b", "")); //Viene del text input WWW www = new WWW("https://lab.anahuac.mx/~a00289882/DS/modificarusuario.php", form); yield return(www); if (www.text[0] == '0') { ShowUsers s = this.gameObject.GetComponent <ShowUsers>(); s.Empleados(); InstantiateSuccess("Operación exitosa", "Usuario modificado exitosamente"); } else { InstantiateSuccess("Operación fallida", "Hubo un error"); } }
IEnumerator InsertarUsuario() { int id; int.TryParse(id_user.text.ToString(), out id); Debug.Log(id); WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("id_empleado", id); //No repetir porque debe ser único form.AddField("id_puesto", puesto); //Número de 1 a 3 form.AddField("nombre", nombre.text.Replace("\u200b", "")); //Viene del text input form.AddField("usuario", usuario.text.Replace("\u200b", "")); form.AddField("password", @password.text.Replace("\u200b", "")); //Viene del text input WWW www = new WWW("https://lab.anahuac.mx/~a00289882/DS/insertarusuario.php", form); yield return(www); if (www.text[0] == '0') { Debug.Log("User Created susccesfully."); InstantiateSuccess("Operación exitosa", "Usuario creado exitosamente"); ShowUsers s = this.gameObject.GetComponent <ShowUsers>(); s.Empleados(); } else { InstantiateSuccess("Error", "No se creo el usuario"); Debug.Log("User login failed. Error #" + www.text); } }
IEnumerator Eliminar() { int id; int.TryParse(id_user.text.ToString(), out id); Debug.Log(id); WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("id_empleado", id); //No repetir porque debe ser único WWW www = new WWW("https://lab.anahuac.mx/~a00289882/DS/deleteusuario.php", form); yield return(www); ShowUsers s = this.gameObject.GetComponent <ShowUsers>(); s.Empleados(); if (www.text[0] == '0') { InstantiateSuccess("Operación exitosa", "Usuario eliminado exitosamente"); } else { InstantiateSuccess("Operación fallida", "Error al eliminar usuario"); } }