void SetUnequiped() { purchaseButton.gameObject.SetActive(false); unequipButton.gameObject.SetActive(false); equipButton.gameObject.SetActive(true); purchasable.Unequip(); }
public void Equip(ShopPurchasable purchasable) { if (equiped) { equiped.Unequip(); } equiped = purchasable; equiped.Equip(); playerShooter.gun = purchasable.weapon.GetComponent <Gun>(); }