/// <summary> /// スワイプ中 /// </summary> private void OnSwiping(SwipeEventData ev) { //角度の設定 if (attitude) { attitude.Go(ev.detector.Angle); } }
/// <summary> /// ターゲッティング /// </summary> private void Targeting() { //武器の角度変更 if (weapon) { weapon.SetTargetAngle(target); } //進む if (attitude) { //角度 Vector2 d = target.position - trans.position; float angle = Mathf.Atan2(d.y, d.x) * Mathf.Rad2Deg; attitude.Go(angle); } }