private void CheckSheepFollower(HerdSheepBase target) //부딪힌 오브젝트에 HerdSheepBase가 존재할시 행동. { //양에 주인이 없을 경우. if (SS.Equals(SheepState.NOOWNER)) { this.follower = target; SS = SheepState.HAVEOWNER; target.AddSheepList(this); ManagerHandler.Instance.GameManager().FromHordeSheepToOwneredSheep(this); } //양에게 주인이 있을경우 능동성 및 마스터 여부를 따져서 행동한다. else if (SS.Equals(SheepState.HAVEOWNER)) { // Equals는 대상의 내용, ==는 대상의 주소를 비교한다. if (target.GetOwner() == this.follower.GetOwner()) { //주인이 같은경우 행동하지 않는다. return; } else { if (!target.isTakeOverPermit()) { //주인이 다르나 탈취 권한이 없을경우 역시 행동하지 않는다. } else { //주인도 다르고 탈취 권환도 있을경우 행동. this.follower.ChangeMasterToTargetOwner(this, target); } } } }
protected override void OnStateChanged(SheepState state) { if (state.Equals(SheepState.Walk)) { var rotation = Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0, 360), 0f); transform.DORotate(rotation.eulerAngles, turnDuration); } }