Пример #1
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        public async Task TakeItem(IPlayer player, int houseId, string itemName, int itemAmount)
        {
            try
            {
                if (player == null || !player.Exists || houseId <= 0 | itemAmount <= 0 || itemName == "" || itemName == "undefined")
                {
                    return;
                }
                int charId = (int)player.GetCharacterMetaId();
                if (charId <= 0)
                {
                    return;
                }
                if (!ServerHouses.ExistHouse(houseId))
                {
                    return;
                }
                if (!ServerHouses.HasHouseStorageUpgrade(houseId))
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Dieses Haus besitzt noch keinen ausgebauten Lagerplatz."); return;
                }
                if (player.Dimension - 10000 <= 0 || player.Dimension - 10000 != houseId)
                {
                    return;
                }
                if (player.HasPlayerHandcuffs() || player.HasPlayerRopeCuffs())
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Wie willst du das mit Handschellen/Fesseln machen?"); return;
                }
                if (!ServerHouses.ExistServerHouseStorageItem(houseId, itemName))
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Der Gegenstand existiert im Hauslager nicht."); return;
                }
                if (ServerHouses.GetServerHouseStorageItemAmount(houseId, itemName) < itemAmount)
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Soviele Gegenstände sind nicht im Hauslager."); return;
                }
                float itemWeight     = ServerItems.GetItemWeight(itemName) * itemAmount;
                float invWeight      = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(charId, "inventory");
                float backpackWeight = CharactersInventory.GetCharacterItemWeight(charId, "backpack");
                if (invWeight + itemWeight > 15f && backpackWeight + itemWeight > Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(charId)))
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, $"Du hast nicht genug Platz in deinen Taschen."); return;
                }
                ServerHouses.RemoveServerHouseStorageItemAmount(houseId, itemName, itemAmount);
                //ToDo: Log Eintrag
                if (invWeight + itemWeight <= 15f)
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast {itemName} ({itemAmount}x) aus dem Hauslager genommen (Lagerort: Inventar).");
                    CharactersInventory.AddCharacterItem(charId, itemName, itemAmount, "inventory");
                    return;
                }

                if (Characters.GetCharacterBackpack(charId) != "None" && backpackWeight + itemWeight <= Characters.GetCharacterBackpackSize(Characters.GetCharacterBackpack(charId)))
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 2, 5000, $"Du hast {itemName} ({itemAmount}x) aus dem Hauslager genommen (Lagerort: Rucksack / Tasche).");
                    CharactersInventory.AddCharacterItem(charId, itemName, itemAmount, "backpack");
                    return;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Alt.Log($"{e}");
            }
        }