public JugarVM() { this.sourceList = new ObservableCollection <ObservableCollection <string> >(); serpiente = new Serpiente(ref _sourceList); this.timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 150); timer.Tick += timerTick; timer.Start(); jugando = false; if (sourceList.Count < MAX_COLUMNAS) { rellenarSourceListBlanco(); } }
static void Main() { Vaca vacaobj = new Vaca(); vacaobj.Dice(); Console.WriteLine(""); Serpiente serpienteobj = new Serpiente(); serpienteobj.Dice(); Console.WriteLine(""); Cerdo cerdobj = new Cerdo(); cerdobj.Dice(); }
public void SetUp() { serpiente = new GameObject().AddComponent <Serpiente>(); serpiente.DirecciónAnterior = Vector2.zero; serpiente.Controlador = new GameObject().AddComponent <ControladorJuego>(); //serpiente.Controlador.D20 = new Dado(20); Random.InitState(42); // Los primeros 10 valores de la seed 42 son: // Range(1, 21) = {4, 3, 16, 8, 15, 13, 16, 17, 15, 15, 15, ...} // Range(1, 5) = {4, 3, 4, 4, 3, 1, 4, 1, 3, 3, ...} // DirAleatoria = {R, D, R, R, D, U, R, U, D, D, ...} }