Пример #1
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 public JugarVM()
 {
     this.sourceList = new ObservableCollection <ObservableCollection <string> >();
     serpiente       = new Serpiente(ref _sourceList);
     this.timer      = new DispatcherTimer();
     timer.Interval  = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 150);
     timer.Tick     += timerTick;
     timer.Start();
     jugando = false;
     if (sourceList.Count < MAX_COLUMNAS)
     {
         rellenarSourceListBlanco();
     }
 }
Пример #2
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    static void Main()
    {
        Vaca vacaobj = new Vaca();

        vacaobj.Dice();
        Console.WriteLine("");
        Serpiente serpienteobj = new Serpiente();

        serpienteobj.Dice();
        Console.WriteLine("");
        Cerdo cerdobj = new Cerdo();

        cerdobj.Dice();
    }
        public void SetUp()
        {
            serpiente = new GameObject().AddComponent <Serpiente>();
            serpiente.DirecciónAnterior = Vector2.zero;

            serpiente.Controlador = new GameObject().AddComponent <ControladorJuego>();
            //serpiente.Controlador.D20 = new Dado(20);

            Random.InitState(42);

            // Los primeros 10 valores de la seed 42 son:
            // Range(1, 21) = {4, 3, 16, 8, 15, 13, 16, 17, 15, 15, 15, ...}
            // Range(1, 5) = {4, 3, 4, 4, 3, 1, 4, 1, 3, 3, ...}
            // DirAleatoria = {R, D, R, R, D, U, R, U, D, D, ...}
        }