public Requirement(SerializableRequirement serializable, Database database) { Type = (RequirementType)serializable.Type; Content = RequirementFactory.CreateRequirement(Type); Content.Load(serializable, database); }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { if (Requirements.Length == 0) { serializable.Requirements = null; return; } serializable.Requirements = Requirements.Select(item => item.Save()).ToArray(); }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { if (Loot.Type == LootItemType.None) { serializable.Loot = null; } else { Loot.Save(serializable.Loot = new SerializableLootContent()); } }
public SerializableRequirement Save() { if (Type == RequirementType.Empty) { return(null); } var serializable = new SerializableRequirement { Type = (int)Type }; Content.Save(serializable); return(serializable); }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { Item = database.GetQuestItemId(serializable.ItemId); Amount = new NumericValue <int>(serializable.MinValue, 0, 1000000); }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { serializable.MinValue = MinValue.Value; serializable.MaxValue = MaxValue.Value; }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { serializable.ItemId = Item.Id; serializable.MinValue = Amount.Value; }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { Loot = new Loot(serializable.Loot, database); }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { Requirements = serializable.Requirements?.Select(item => new Requirement(item, database)).ToArray() ?? new Requirement[] {}; }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { serializable.Faction = Faction.Id; }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { LootId = database.GetLootId(serializable.ItemId); }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { Faction = database.GetFactionId(serializable.Faction); }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { MinValue.Value = serializable.MinValue; MaxValue.Value = serializable.MaxValue; }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { serializable.MinValue = MinValue.Value; serializable.MaxValue = MaxValue.Value; serializable.Character = Character.Id; }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { MinValue.Value = serializable.MinValue; MaxValue.Value = serializable.MaxValue; Character = database.GetCharacterId(serializable.Character); }
public void Save(SerializableRequirement serializable) { serializable.ItemId = QuestId.Id; }
public void Load(SerializableRequirement serializable, Database database) { QuestId = database.GetQuest(serializable.ItemId)?.ItemId ?? ItemId <QuestModel> .Empty; }