private void Send4_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBoxForTask.Text == "248") { points += 25; labelForPoints.Text = "Количество баллов: " + points.ToString(); if (points == 100) { MessageBox.Show("Ты набрал 100 из 100 баллов. Превосходно!", "Конец игры"); } else { MessageBox.Show("Ты набрал " + points + " баллов из 100. Стоит немного подготовиться!", "Конец игры"); } } else { MessageBox.Show("Не верно, правильный ответ 248. Ты набрал " + points + " баллов из 100. Стоит немного подготовиться", "Конец игры"); } labelForTheory.Text = "\nБинарное дерево, это дерево в котором для любого узла выполняется \nследующее правило: потомки слева этого узла всегда меньше него,\nпотомки справа — всегда больше. Следовательно, такое дерево очень\nлегко превратить в сортированный массив, найти самое маленькое\nи самое большое значение, или же просто найти необходимое значение."; labelForTheory.Show(); labelForTask.Text = "Найдите сумму всех потомков у красной вершины"; labelForTask.Hide(); groupBox1.Hide(); textBoxForTask.Clear(); textBoxForTask.Hide(); Send4.Hide(); this.Close(); }
public MainWindow() { InitializeComponent(); labelForEdge.Hide(); labelForNode.Hide(); textBoxForEdge.Hide(); textBoxForNode.Hide(); labelForTask.Hide(); textBoxForTask.Hide(); goToSecondTask.Hide(); goToThirdTask.Hide(); goToTask4.Hide(); pictureBox2.Hide(); pictureBox3.Hide(); pictureBox4.Hide(); groupBox1.Hide(); Send1.Hide(); Send2.Hide(); Send3.Hide(); Send4.Hide(); gViewer = new GViewer() { Dock = DockStyle.Fill }; gViewer = new GViewer() { Dock = DockStyle.Fill }; gViewer = new GViewer() { Dock = DockStyle.Fill }; SuspendLayout(); task.Controls.Add(gViewer); ResumeLayout(); }