Пример #1
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     elNombre = GameObject.Find("ContenedorVariables").GetComponent <SelectorPersonaje>(); //ya se que elNombre no dice absolutamente nada, pero hace referencia a que es el selector de personajes y no queria repetirlo
     SelectorUno();
     SelectorDos();
     SelectorTres();
     SelectorCuatro();
 }
Пример #2
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()// intente hacerlo todo con un solo seleccionador y saltaron 50 problemas, por lo que hice unga unga y puse tres seleccionadores que cambian dependiendo de la escena.
 {
     elNombre = GameObject.Find("ContenedorVariables").GetComponent <SelectorPersonaje>();
     SelectorUno();
     SelectorDos();
     SelectorTres();
     SelectorCuatro();
 }
Пример #3
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 // Start is called before the first frame update
 void Start() //lo mismo que antes pero para la escena 3
 {
     elNombre = GameObject.Find("ContenedorVariables").GetComponent <SelectorPersonaje>();
     SelectorUno();
     SelectorDos();
     SelectorTres();
     SelectorCuatro();
 }
 void Awake()
 {
     // singleton
     if (selectorPersonaje == null)
     {
         selectorPersonaje = this;
         DontDestroyOnLoad(dontDestroy);
     }
     else
     {
         Destroy(this.gameObject);
     }
 }
Пример #5
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     cambiarTexto = GameObject.Find("ContenedorVariables").GetComponent <SelectorPersonaje>(); //como cada personaje va a decir su frase, necesito saber que eligio el jugador antes
     if (cambiarTexto.seleccionoUno == true)
     {
         OracionesParaBarb();
     }
     if (cambiarTexto.seleccionoDos == true)
     {
         OracionesParaToscal();
     }
     if (cambiarTexto.seleccionoTres == true)
     {
         OracionesParaValena();
     }
     if (cambiarTexto.seleccionoCuatro == true)
     {
         OracionesParaCruzado();
     }
 }