Пример #1
0
        private void setJointWeight(int tagPos, BaseObject op2, PointObject pObj)
        {
            BaseTag      t              = op2.GetTag(C4dApi.Tpointselection, tagPos);
            SelectionTag st             = (SelectionTag)op2.GetTag(C4dApi.Tpolygonselection);
            BaseSelect   SelectedPoints = st.GetBaseSelect();

            if (t.GetName() == null)
            {
            }
            else
            {
                string selectioname = t.GetName();
                for (int j = 0; j < this.wtagGlob.GetJointCount(); j++)
                {
                    if (selectioname == this.wtagGlob.GetName())
                    {
                        for (int i = 0; i < pObj.GetPointCount(); i++)
                        {
                            if (SelectedPoints.IsSelected(i))
                            {
                                this.wtagGlob.SetWeight(1, i, 0.04);
                                setJointWeight(tagPos + 1, op2, pObj);
                                //C4dApi.GePrint("Der Punkt mit dem Index " + i + " ist selektiert");
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Пример #2
0
        //wird aufgerufen, wenn ein Event ausgeführt wurde
        //TODO: Override gelöscht - DS
        public bool OnDescriptionCommand(GeListNode node, DescriptionCommand desc)
        {
            long button = desc.id.GetAt(0).id;

            //BaseList2D ObjSelector = bc.GetLink(SKELETT_OBJ_AUSWAHL, doc);
            switch (button)
            {
            case SKELETT_BTN_CREATE:
                BaseContainer b           = GetDataInstance(node);
                BaseDocument  doc         = C4dApi.GetActiveDocument();
                BaseList2D    ObjSelector = b.GetLink(SKELETT_OBJ_AUSWAHL, doc);
                /*Eingeforene Selektion Auswählen vom Typ Polygon ENDE*/
                if (ObjSelector == null)
                {
                    C4dApi.MessageDialog("Bitte wählen Sie zuerst ein Polygonobjekt aus, bevor Sie ein Biped erstellen!");
                }
                else
                {
                    long skelett = b.GetInt64(SKELETT_TYPE);
                    if (skelett == 3)
                    {
                        this.makeAnimalJoints(node, desc);
                    }
                    else
                    {
                        this.makeJoints(node, desc);
                    }
                }
                // C4dApi.GePrint("Der button Erstellen wurde gedrück "+objSe.GetNodeID()+objSe.GetName());
                //ObjSe.GetName() liefert den namen des Selektierten Objekts zurück.
                break;

            case SKELETT_WICHTUNG_BTN:
                /*Eingefrorene Selektion Auswählen vom Typ Polygon START*/
                BaseContainer b2   = GetDataInstance(node);
                BaseDocument  doc2 = C4dApi.GetActiveDocument();
                BaseObject    op2  = b2.GetObjectLink(SKELETT_OBJ_AUSWAHL, doc2);
                BaseTag       t    = op2.GetTag(C4dApi.Tpolygonselection);
                //string selekname = t.GetName();
                //BaseTag t2 = op2.GetTag(C4dApi.Tpolygonselection,1);
                //if (op2.GetTag(C4dApi.Tpolygonselection,2)==null)
                //{ }
                //C4dApi.GePrint(" blubb " + t2.GetName() + " der name der vorherigen Selektion lautet: " + selekname);
                //C4dApi.GePrint(" blubb  der name der vorherigen Selektion lautet: " + selekname);
                //BaseObject j = this.wtagGlob.GetJoint(1, doc2);
                //C4dApi.GePrint("Knochenname "+j.GetName());
                //string joinName = j.GetName();
                //if (joinName == selekname)
                //{
                //    C4dApi.GePrint("stimmen ueberein");
                //}
                //SelectionTag st = SelectionTag.Alloc(C4dApi.Tpolygonselection);
                //BaseSelect sel = st.GetBaseSelect();
                //sel.Select(t.GetNodeID);
                BaseTag joints = op2.GetTag(C4dApi.Tweights);
                //this.wtagGlob = joints.Get
                C4dApi.GePrint("wichtung setzen bones anzahl: " + this.wtagGlob.GetJointCount());
                //Punkte der PolygonSelektion abrufen
                //int pt = op2.GetTagDataCount(C4dApi.Tpolygonselection);
                //C4dApi.GePrint("Anzahl der Punkte : " + pt);
                //doc2.SetActiveObject(b2.GetObjectLink(SKELETT_OBJ_AUSWAHL, doc2));
                SelectionTag st = SelectionTag.Alloc(C4dApi.Tpointselection);
                BaseSelect   bs = st.GetBaseSelect();

                PointObject pObj = PointObject.GetPointObject(op2);
                //pObj.GetPointS();
                //for (int i = 0; i < pObj.GetPointCount(); i++)
                //{

                //}
                C4dApi.GePrint("test" + bs.Select(0));
                bs.Select(0);
                BaseSelect SelectedPoints = pObj.GetPointS();
                //for (BaseTag pointTag = op2.GetFirstTag(); pointTag; pointTag = pointTag.GetNext())
                //{
                //    desc.id.GetAt(0).id = 1000;
                //    pointTag.Message(C4dApi.MSG_DESCRIPTION_COMMAND, desc);
                //}
                BaseTag btA = doc2.GetActiveTag();
                C4dApi.GePrint("TypeName : " + btA.GetTypeName() + " Name " + btA.GetName());
                if (btA.GetTypeC4D() == C4dApi.Tpolygonselection)
                {
                    for (int j = 0; j < wtagGlob.GetJointCount(); j++)
                    {
                        BaseObject JointName = wtagGlob.GetJoint(j, doc2);
                        if (btA.GetName() == JointName.GetName())
                        {
                            for (int i = 0; i < pObj.GetPointCount(); i++)
                            {
                                if (SelectedPoints.IsSelected(i))
                                {
                                    this.wtagGlob.SetWeight(j, i, 0.04);
                                    C4dApi.GePrint("Der Punkt mit dem Index " + i + " ist selektiert");
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                }
                //C4dApi.GePrint("anzahl der pt " + pObj.GetPointCount());
                //pObj.SetPointAt(1, new Vector3D(1, 2, 3));
                //XPressoTag xt = XPressoTag.Alloc();
                //xt = (BaseSelect)t;
                //  this.wtagGlob.SetWeight(1, 2, 1.0/100);  //Setweeight 1.0 == 100 entspricht 0.42 == 42.0 entspricht Deshalb ist es einfacher direkt durch hundert zu teilen



                break;
            }
            return(true);
        }