/// <summary> /// 添加UI 到容器中 /// </summary> public void addSceneariod(SceneariodUI sceneariod) { // 同一个 id 只能添加一次 if (_uiDict.ContainsKey(sceneariod.uiId)) { return; } _uiDict.Add(sceneariod.uiId, sceneariod); }
/// <summary> /// 添加UI 到容器中 /// </summary> public void addSceneariod(SceneariodUI sceneariod) { // 同一个 id 只能添加一次 if (_uiDict.ContainsKey(sceneariod.uiId)) { return; } _uiDict.Add(sceneariod.uiId, sceneariod); }