private void ResponseSoul(ScEquipSoul msg) { if (msg.result != 0) { moduleGlobal.ShowMessage(9752, msg.result); return; } moduleFurnace.currentSoulItem = moduleEquip.GetProp(moduleFurnace.currentSoulItem.itemId); summonWindow.Initialize(msg.soulAttr); }
private void _Packet(ScEquipSoul msg) { DispatchModuleEvent(ResponseSoul, msg); moduleGlobal.UnLockUI(); }