void Timer() { // Проверяем наступил ли новый день, // после чего проверяем кулдауны триггеров и сбрасываем предложения мерчанта if (current_time >= 1440) { fix_time -= 1440; if (fix_time < 0) { fix_time = 0; } PlayerInfo.Instance.day++; CheckTriggerCD(); // EventManager.Instance.ClearItemOffer(); SaveLoadXML.RemoveKey("ITEM_OFFERS"); SaveLoadXML.RemoveKey("ITEM_PURCHASED"); // if(PlayerInfo.Instance.day == 1) QuestManager.Instance.OpenInfoPanel(); //TakeoverManager.Instance.ClearUIData(); //TakeoverManager.Instance.ResetGoonData(); if (Advertisement.IsReady("video") && advertisement_cd <= 0) { advertisement_cd = 10; //Advertisement.Show("video"); ScreenManager.Instance.CreateScreen("BlockerPanel"); var options = new ShowOptions { resultCallback = (showResult) => { Destroy(ScreenManager.Instance.current); } }; Advertisement.Show("video", options); } advertisement_cd--; rewarded_advertisement_cd--; } // Если текущее время равно времени окончания периода, то запускаем следующий период if (current_time >= end_time) { fix_time = 0; current_time = end_time; EventManager.Instance.current_event_id++; //print("--WorldTime"); EventManager.Instance.LaunchGeneralEvent(false); action_on = false; PanelManager.Instance.ActionPanel.PeriodImage.sprite = Resources.Load <Sprite> (string.Format("Icons/Time/{0}", EventManager.Instance.current_event_id)); if (PlayerInfo.Instance.day > 0) { PlayerInfo.Instance.SaveGame(); } return; } // Если использовалось действие, которое прокручивает время, то выставлем конечное время ускорения if (boost > 0) { fix_time = current_time + boost; boost = 0; } // Если использовалось действие, которое прокручивает время, то ускоряем прирост времени if (current_time < fix_time) { TimeSpeed = 200; } else { TimeSpeed = 1; pause = true; fix_time = 0; if (action_on) { EventManager.Instance.DrawActions(EventManager.Instance.current_event.GetComponent <ActionListController>().actions, true); action_on = false; } } // Прирост таймеров _timer += Time.deltaTime * TimeSpeed; current_time += Mathf.FloorToInt(_timer); // Проверки таймеров if (_timer >= 1) { _timer = 0; } }