public void CreateGame() { InputField.gameObject.SetActive(false); InputField.gameObject.SetActive(true); var text = InputField.text; if (!string.IsNullOrEmpty(text)) { SaveFiles.SetSaveAndLoad(InputField.text, true); } }
void LoadSave(SaveFile saveFile) { SaveFiles.SetSaveAndLoad(saveFile.FileNameWithoutExt, false); }