//Colocar os dados elativos ao inicio do jogo; private void ParametrosIniciais() { Usuario.GetComponent <Jogador>().pontos = 0; Usuario.GetComponent <Jogador>().vida = Salvador.InformarVida(); Usuario.GetComponent <Jogador>().moedas = 0; Debug.Log("NIEVEL" + Salvador.InformarNivel()); if (Salvador.InformarNivel() > 1) { Usuario.GetComponent <Jogador>().AtualizarSprite(); } GAMEOVER.SetActive(false); }
public void ApertarBotao(int numerodobotao) { switch (numerodobotao) { case 1: //Informa quantidad de vidas atuais int vidasatuais = Salvador.InformarVida(); //informa o valor para comprar nova vida int valorvida = 5 * vidasatuais; //Chama função de compra e informa botão Comprar(valorvida, 1); break; case 2: //SO PODE COMPRAR SE ESTIVER NO NIVEL 1 if (Salvador.InformarNivel() == 1) { Comprar(50, 2); } break; } }