Пример #1
0
 public void GetAllObjectTypes(SWIGTYPE_p_VectorT_char_const_p_t ObjectTypes)
 {
     testPINVOKE.CGameObjectManager_GetAllObjectTypes(swigCPtr, SWIGTYPE_p_VectorT_char_const_p_t.getCPtr(ObjectTypes));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
Пример #2
0
 public void GetAllStates(SWIGTYPE_p_VectorT_char_const_p_t States)
 {
     testPINVOKE.CCharacterStateManager_GetAllStates(swigCPtr, SWIGTYPE_p_VectorT_char_const_p_t.getCPtr(States));
     if (testPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw testPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
 internal static HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_VectorT_char_const_p_t obj)
 {
     return((obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }