Пример #1
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        // 「ターン終了」コマンド
        private void EndTurnCommand()
        {
            // 行動していない味方ユニットの数を数える
            var stillActionUnits = SRC.UList.Items.Where(u => u.Party == "味方" && u.CanAction).ToList();

            // 行動していないユニットがいれば警告
            if (stillActionUnits.Any())
            {
                var ret = GUI.Confirm(
                    "行動していないユニットが" + SrcFormatter.Format(stillActionUnits.Count) + "体あります"
                    + Environment.NewLine
                    + "このターンを終了しますか?",
                    "終了",
                    GuiConfirmOption.OkCancel | GuiConfirmOption.Question
                    );
                if (ret == GuiDialogResult.Cancel)
                {
                    return;
                }
            }

            // 行動終了していないユニットに対して行動終了イベントを実施
            foreach (var currentSelectedUnit in stillActionUnits)
            {
                SelectedUnit = currentSelectedUnit;
                Event.HandleEvent("行動終了", currentSelectedUnit.MainPilot().ID);
                if (SRC.IsScenarioFinished)
                {
                    SRC.IsScenarioFinished = false;
                    return;
                }
            }

            // 各陣営のフェイズに移行
            SRC.StartTurn("敵");
            if (SRC.IsScenarioFinished)
            {
                SRC.IsScenarioFinished = false;
                return;
            }

            SRC.StartTurn("中立");
            if (SRC.IsScenarioFinished)
            {
                SRC.IsScenarioFinished = false;
                return;
            }

            SRC.StartTurn("NPC");
            if (SRC.IsScenarioFinished)
            {
                SRC.IsScenarioFinished = false;
                return;
            }

            // 味方フェイズに戻る
            SRC.StartTurn("味方");
            SRC.IsScenarioFinished = false;
        }