Пример #1
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 public void DoPlayRippleEffect(Vector3 vecPos)
 {
     if (_queueOnDisable.Count != 0)
     {
         SInfoRippleEffect pDropInfoDisable = _queueOnDisable.Dequeue();
         pDropInfoDisable.DoReset(vecPos, _fDuration);
         _listDropInfo.AddLast(pDropInfoDisable);
     }
 }