public void Set(SGameProtoNetSc Obj_) { b = Obj_.b; i16 = Obj_.i16; i32 = Obj_.i32; i64 = Obj_.i64; w = Obj_.w; dt = Obj_.dt; tp = Obj_.tp; }
public void GameProtoNetSc(SKey Key_, CStream Stream_) { var Proto = new SGameProtoNetSc(); Proto.Push(Stream_); if (_Auto) { // _Log("ScFail CsProto:" + Proto.CsProto.ToString() + " ErrorNo:" + Proto.ErrorNo + " Msg:" + Proto.Msg); } else { _Log("GameProtoNetSc"); // _Log("ScFail CsProto:" + Proto.CsProto.ToString() + " ErrorNo:" + Proto.ErrorNo + " Msg:" + Proto.Msg); } }