Пример #1
0
 //============================================================
 // <T>加载配置信息。</T>
 //
 // @param xconfig 配置信息
 //============================================================
 public void LoadOrignConfig(FXmlNode xconfig)
 {
     // 读取属性
     _typeName = xconfig.Get("type");
     if (xconfig.Contains("center_front"))
     {
         _centerFront = xconfig.GetFloat("center_front");
     }
     if (xconfig.Contains("center_back"))
     {
         _centerBack = xconfig.GetFloat("center_back");
     }
     // 读取节点集合
     foreach (FXmlNode xnode in xconfig.Nodes)
     {
         // 读取位置
         if (xnode.IsName("Position"))
         {
             _position.LoadConfig(xnode);
         }
         // 读取方向
         if (xnode.IsName("Direction"))
         {
             _direction.LoadConfig(xnode);
         }
         // 读取焦平面
         if (xnode.IsName("Focal"))
         {
             _focalNear = xnode.GetFloat("near", _focalNear);
             _focalFar  = xnode.GetFloat("far", _focalFar);
         }
         // 读取视角
         if (xnode.IsName("Viewport"))
         {
             _viewport.LoadOrignConfig(xnode);
         }
     }
 }
Пример #2
0
 //============================================================
 // <T>加载配置信息。</T>
 //
 // @param xconfig 配置信息
 //============================================================
 public void LoadConfig(FXmlNode xconfig)
 {
     // 读取属性
     _typeName = xconfig.Get("type_name");
     // 读取节点集合
     foreach (FXmlNode xnode in xconfig.Nodes)
     {
         // 读取中心
         if (xnode.IsName("Center"))
         {
             _centerFront = xnode.GetFloat("front");
             _centerBack  = xnode.GetFloat("back");
         }
         // 读取位置
         if (xnode.IsName("Position"))
         {
             _position.LoadConfig(xnode);
         }
         // 读取方向
         if (xnode.IsName("Direction"))
         {
             _direction.LoadConfig(xnode);
         }
         // 读取目标
         if (xnode.IsName("Target"))
         {
             SFloatPoint3 target = new SFloatPoint3();
             target.LoadConfig(xnode);
             _direction.X = target.X - _position.X;
             _direction.Y = target.Y - _position.Y;
             _direction.Z = target.Z - _position.Z;
             _direction.Normalize();
         }
         // 读取焦平面
         if (xnode.IsName("Focal"))
         {
             _focalNear = xnode.GetFloat("near");
             _focalFar  = xnode.GetFloat("far");
         }
         // 读取视角
         if (xnode.IsName("Viewport"))
         {
             _viewport.LoadConfig(xnode);
         }
     }
 }
Пример #3
0
 //============================================================
 // <T>加载配置信息。</T>
 //
 // @param config 配置信息
 //============================================================
 public void LoadModelConfig(FXmlNode config)
 {
     _position.LoadConfig(config);
 }
Пример #4
0
 //============================================================
 // <T>加载配置信息。</T>
 //
 // @param config 配置信息
 //============================================================
 public void LoadConfig(FXmlNode config)
 {
     _translation.LoadConfig(config.Find("Translation"));
     _euler.LoadConfig(config.Find("Euler"));
     _scale.LoadConfig(config.Find("Scale"));
 }