// 애니메이션 재생 함수.
        public void PlayFacialAnim(string faceName, float animPeriod)
        {
            RobotFacePartSO animData = robotFacialData.GetFacePartSO(faceName);

            if (animData)
            {
                SetFacialAnimData(animData);
                PlayFacialAnim(animPeriod);
            }
        }
Пример #2
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        // 캔버스에 있는 각 표정 이미지에 표정 정보 파일에서 불러온 정보를 설정하는 함수.
        void SetFacePart(RobotFacePartSO model)
        {
            TurnOffAllFacialPart();

            for (int ix = 0; ix < model.faceParts.Count; ++ix)
            {
                SpriteRenderer partRenderer = robotFacialData.partDictionary[model.faceParts[ix].facialPartEnum];
                partRenderer.gameObject.SetActive(true);
                SetSprite(partRenderer, model.faceParts[ix]);
            }
        }
 // 애니메이션 재생 배열에 정보 설정하는 함수.
 void AddToAnimDemensions(RobotFacePartSO model)
 {
     for (int ix = 0; ix < model.animDemensions.Count; ++ix)
     {
         animationDemensions.Add(new Demension(
                                     robotFacialData.partDictionary[model.animDemensions[ix].facePart],
                                     model.animDemensions[ix].type,
                                     model.animDemensions[ix].parameter)
                                 );
     }
 }
 // 표정 정보 파일에 설정된 애니메이션 정보 읽어와서 애니메이션 재생 배열 재설정 함수.
 void SetFacialAnimData(RobotFacePartSO model)
 {
     animationDemensions.Clear();
     AddToAnimDemensions(model);
 }