Пример #1
0
    //------------------------------------------------------------->

    /// <summary>
    /// Procesar recepcion del estado (posicion) asociado a un rival
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <param name="position"></param>
    public void ProcessStatusRival(int id, Vector2 position)
    {
        //Si el rival esta instanciado
        bool instantiated = false;

        for (int i = 0; i < rivalsList.Count; i++)
        {
            if (rivalsList[i].GetId() == id)
            {
                instantiated = true;
                if (rivalsList[i].GetGameObject() != null)
                {
                    //Almacenar la posicion recibida
                    rivalsList[i].SetTargetPosition(position);
                    rivalsList[i].SetTime(0);
                }
            }
        }

        //Si el rival No esta instanciado
        if (!instantiated)
        {
            RivalPlayer rivalPlayer = new RivalPlayer(id);
            rivalsList.Add(rivalPlayer);
            //Instanciar
            UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() =>
                                                         rivalPlayer.SetGameObject(Instantiate(prefabRivalPlayer, position, Quaternion.identity))
                                                         );
        }
    }
Пример #2
0
    //------------------------------------------------------------->

    /// <summary>
    /// Ejecucion en cada fotograma
    /// </summary>
    private void Update()
    {
        //Recorrer todos los rivales
        for (int i = 0; i < rivalsList.Count; i++)
        {
            RivalPlayer rival = rivalsList[i];
            if (rival.GetGameObject() != null)
            {
                //Interpolar entre la posicion actual y la almacenada como "destino/objetivo"
                rival.SetTime(rival.GetTime() + Time.deltaTime / Time.fixedDeltaTime);
                rival.GetGameObject().transform.position = Vector3.Lerp(rival.GetGameObject().transform.position, rival.GetTargetPosition(), rival.GetTime());
            }
        }
    }