public void InitializeCircle(RitualCircle ritualCircle) { if (ritualCounter == null) { ritualCounter = new Dictionary <RitualCircle, int>(); } ritualCounter[ritualCircle] = 0; }
public void AddChicken(RitualCircle ritualCircle) { string key = ritualCircle.gameObject.name; if (!ritualCounter.ContainsKey(ritualCircle)) { InitializeCircle(ritualCircle); } ritualCounter[ritualCircle]++; chickenCount++; CheckForWin(); }
public void leaveCircle() { circle = null; }
public void setCircle(RitualCircle r) { circle = r; }