public void AccionesTorno(string pieza) { switch (pieza) { case "Boton de alta revolucion": tipoRevolucion = RevolutionType.High; altaRevolucion = true; bajaRevolucion = false; break; case "Boton de baja revolucion": tipoRevolucion = RevolutionType.Low; altaRevolucion = false; bajaRevolucion = true; break; case "Boton de encendido": Encender(); break; } }
public Lathe() { tipoRevolucion = RevolutionType.Low; }