// Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { //grid.SetValue(UtilsClass.GetMouseWorldPosition(), 56); //SetTile(UtilsClass.GetMouseWorldPosition()); ResourcesCollected.SetTile(UtilsClass.GetMouseWorldPosition(), data, mesh); } }
void StoneRes() { ResourcesCollected.SetStone(); }
void DirtRes() { ResourcesCollected.SetDirt(); }
void WaterRes() { ResourcesCollected.SetWater(); }