void Start() { fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); repoMusica = GameObject.Find("Musica").GetComponent <RepositorioMusica> (); fuenteMusica = GameObject.Find("Musica").GetComponent <Musica> (); fuenteMusica.fuenteMusica.clip = repoMusica.musicaMenus [0]; fuenteMusica.fuenteMusica.Play(); accesoRapido.SetActive(true); }
void Start() { opcionActual = opcionPorDefecto; fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }
// Use this for initialization void Start() { fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }
// Use this for initialization void Start() { obj = gameObject.GetComponent <Transform> (); fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>(); repoSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> (); }
// Use this for initialization void Start() { fuenteSonido = GetComponent <AudioSource> (); repoSonidos = GetComponent <RepositorioSonidos> (); }