void Start()
    {
        fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>();
        repoSonidos   = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> ();
        repoMusica    = GameObject.Find("Musica").GetComponent <RepositorioMusica> ();
        fuenteMusica  = GameObject.Find("Musica").GetComponent <Musica> ();

        fuenteMusica.fuenteMusica.clip = repoMusica.musicaMenus [0];
        fuenteMusica.fuenteMusica.Play();
        accesoRapido.SetActive(true);
    }
Пример #2
0
 void Start()
 {
     opcionActual  = opcionPorDefecto;
     fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>();
     repoSonidos   = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> ();
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>();
     repoSonidos   = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> ();
 }
Пример #4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     obj           = gameObject.GetComponent <Transform> ();
     fuenteSonidos = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <Sonidos>();
     repoSonidos   = GameObject.Find("Sonidos").GetComponent <RepositorioSonidos> ();
 }
Пример #5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     fuenteSonido = GetComponent <AudioSource> ();
     repoSonidos  = GetComponent <RepositorioSonidos> ();
 }