// 建筑是否正在升级中 public bool IsInBuilding() { return(LevelUpRemainTime.IsValid() && LevelUpRemainTime.GetTime() > 0); }
// 是否可以手动刷新 public bool CouldRefresh() { return(RefreshRemainTime.GetTime() <= 0); }
// 建筑是否正在升级中 public bool IsInBuilding() { return(LevelUpRemainTime.IsValid() && LevelUpRemainTime.GetTime() > 0); }
// 是否可以手动刷新 public bool CouldRefresh() { return(RefreshRemainTime.GetTime() <= 0); }