//Start is called before the first frame update
 private void Start()
 {
     questStageScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("Quest Tracker").GetComponent <QuestStages>();
     playerObject     = gameObject;
     playerCamera     = playerObject.transform.GetComponentInChildren <Camera>();
     interactionRange = 2f;
     interactionLayer = LayerMask.GetMask("Interactible");
 }//End Start
Пример #2
0
 public void SetStage(string name, int stage)
 {
     if (_quests.Contains(new QuestStages {
         name = name
     }))
     {
         QuestStages quest = _quests.Find(questToFind => questToFind.name.Equals(name));
         quest.stage = stage;
     }
     else
     {
         Debug.Log($"Can not set stage of quest named as {name}");
     }
 }
Пример #3
0
 public int GetStage(string name, bool isInit = false)
 {
     //Если функция вызывается при первой загрузке диалога, то добавляется новый квест в список, в ином случае - возвращается -1 и в консоль выводится сообщение об ошибке.
     //При вызове функции не из диалога НЕ ПЕРЕДАВАТЬ ВТОРОЙ АРГУМЕНТ
     if (_quests.Contains(new QuestStages {
         name = name
     }))
     {
         QuestStages quest = _quests.Find(questToFind => questToFind.name.Equals(name));
         return(quest == null ? -1 : quest.stage);
     }
     else if (isInit)
     {
         Add(name);
         QuestStages quest = _quests.Find(questToFind => questToFind.name.Equals(name));
         return(quest == null ? -1 : quest.stage);
     }
     else
     {
         Debug.Log($"Can not get stage of quest named as {name}");
         return(-1);
     }
 }
Пример #4
0
    }     //End interact

    protected void Awake()
    {
        stages     = GameObject.FindGameObjectWithTag("Quest Tracker").GetComponent <QuestStages>();
        soundThing = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Soundthing");
    }//End Awake