//costruttore public Pianeta(QuantumTile tipo) { _tipo = tipo; _colonizzazioni = new e_color[4]; e_color prova = (e_color)rnd.Next(1, 5); for (int i = 0; i < _colonizzazioni.Length; i++) { // TODO: 1) ogni pianeta deve avere un numero diverso di mentine // 2) questa inizializzazione è provvisoria, genera una mappa con mentine un po' a caso _colonizzazioni[i] = prova; } }
//costruttore public Casella(QuantumTile tipo) { _tipo = tipo; _occupante = null; }