private void OnRoleRes(int id, ProtoPacket protoPkt) { if (DCGameProtocol.CheckError(id, protoPkt) != ErrorCode.UNIVERSAL) { var errorRes = protoPkt.GetError(); DCLog.LogEx(errorRes.No, errorRes.OpCode, errorRes.Msg); return; } var roleRes = (PRoleRes)protoPkt.ProtoObj; mRoleList.Clear(); mRoleList.AddRange(roleRes.Infos); }