void Start() { uscitaDiPrigione = false; contatorePrigione = -1; effettoCasella = true; proprieta = new List <CasellaAcquistabile>(); soldi = 2500; soldiPrecedenti = 2500; testoSoldi.text = this.soldi.ToString() + " $"; targetPosition = this.transform.position; prigione = GameObject.FindObjectOfType <Prigione>(); controller = GameObject.FindObjectOfType <StateController>(); foreach (Casella item in GameObject.FindObjectsOfType <Casella>()) { if (item.name == "1") { partenza = item; } } }
private void Start() { prigione = GameObject.FindObjectOfType <Prigione>(); }