private void Awake() { collisionArea = this.GetComponent <CapsuleCollider2D>(); activPow = GetComponent <ActivatePowerUpRed>(); activPowPurple = GetComponent <ActivatePowerUpPurple>(); purple = GetComponent <PowerUpPurple>(); }
void Awake() { width = image.rectTransform.sizeDelta.x; originalWidth = width; // Cogemos los scripts de los Powerups red = GetComponent <PowerUpRed>(); blue = GetComponent <PowerUpBlue>(); green = GetComponent <PowerUpGreen>(); purple = GetComponent <PowerUpPurple>(); yellow = GetComponent <PowerUpYellow>(); activPowPurple = GetComponent <ActivatePowerUpPurple>(); // Cogemos el sprite de la espada para poder cambiarlo de color luego neonSword = GetComponentsInChildren <SpriteRenderer>(); }