private void SetPossibleInputs(int maxInput) { var possibleInputs = new List <string>(); possibleInputs.Add("-"); for (var i = 1; i <= maxInput; i++) { possibleInputs.Add('a' + i.ToString()); } PossibleInputs.Clear(); PossibleInputs.AddRange(possibleInputs); }
public Sprite GetSpriteFromInput(PossibleInputs _input) { switch (_input) { case PossibleInputs.A: return(AButtonSprite); case PossibleInputs.X: return(XButtonSprite); case PossibleInputs.Y: return(YButtonSprite); case PossibleInputs.LT: return(LTButtonSprite); case PossibleInputs.RT: return(RTButtonSprite); default: return(null); } }
Sprite GetRandomInput() { nextInput = (PossibleInputs)Random.Range(0, (int)PossibleInputs.Size); return(GetComponent <SpriteUtils>().GetSpriteFromInput(nextInput)); }
public void UpdateCurrentInput(PossibleInputs _newInput) { currentInput = _newInput; }