// Controlador del conjunto de frases. //private Patron patron; private void Awake() { contenido = GetComponent <TextMeshPro>(); espacio = GetComponentInChildren <Espacio>(); palabras = new Posibilidades(); intencion = Intencion.agresivo; }
// Ubica las palabras pertinentes de cada espacio en los objetos escogibles. void AsignarPalabras() { Intencion[] ints = Posibilidades.Intenciones(); /* * Debug.Log("Cant. de botones: " + botones.Length); * Debug.Log("Cant. de palabras: " + palabras.Palabras.Length); * Debug.Log("Cant. de intenciones: " + ints.Length); */ for (int i = 0; i < botones.Length; i++) { botones[i].Inicializar(palabras.Palabras[i], ints[i]); } }