public virtual void Update(GameTime gameTime) { Camera.Update(gameTime); if (InputHandler.IsCKDown(Keys.LeftAlt) && InputHandler.IsCKDown(Keys.F4) && !(InputHandler.IsPKUp(Keys.LeftAlt) && InputHandler.IsPKUp(Keys.F4))) { OnTryClosingGame(); } PopupHandler.Update(gameTime); TextBalloonHandler.Update(gameTime); }