public float ZDataMax() { float zmax = 0; for (int i = 0; i < PointArray.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < PointArray.GetLength(1); j++) { zmax = Math.Max(zmax, PointArray[i, j].Z); } } return(zmax); }
public float ZDataMin() { float zmin = 0; for (int i = 0; i < PointArray.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < PointArray.GetLength(1); j++) { zmin = Math.Min(zmin, PointArray[i, j].Z); } } return(zmin); }