private IEnumerator AlligatorSkill() { yield return(null); moveScript.ReleaseInvincibility(); moveScript.ReleaseHold(); duringSkill = false; }
private IEnumerator SwitchAnimation(GlobalCharacterInfo.CHAR_TYPE originType, GlobalCharacterInfo.CHAR_TYPE switchType) { //모든 설정 초기화. moveScript.ResetCharacterInfo(); //Hold & Imune 설정 moveScript.SetHold(); moveScript.SetInvInvincibility(); // 우선 스프라이트가 위에서 설정되서 내려온다 // Effect Script On 변경할 캐릭터가 내려와야함. Debug.Log(originType); Debug.Log(switchType); effectScript.SetModeFalldown(switchType, moveScript.IsRight()); //캐릭터 공중에 올려놓는다. //캐릭터가 지면에 닿을동안 대기. yield return(new WaitUntil(() => effectScript.IsLanding() == true)); //닿으면 연기 Effect 설정. //캐릭터 변경. effectScript.SetModeDisappear(originType, moveScript.IsRight()); moveScript.setCharacterType(switchType); //연기 effect 와 동시에 캐릭터 왼쪽 오른쪽 여부 판단하여 애니메이션 작동 yield return(new WaitUntil(() => effectScript.IsEndAni() == true)); //모든 애니메이션 동작 완료 시 해당 다시 Release moveScript.ReleaseHold(); moveScript.ReleaseInvincibility(); }