/// <summary> /// 鼠标点击之后的选择事件 /// </summary> public void Select() { if (isSelected) { PlayerPrefUtil.SetNowLevel(nowIndex); //设置当前关卡 if (nowIndex == 0) { SceneLoadUtil.LoadStoreScene(); //加载故事场景 } else { SceneLoadUtil.LoadGameScene(); //加载游戏场景 } } }
/// <summary> ///下一关 /// </summary> public void NextLevel() { Time.timeScale = 1; // timeScale 恢复正常 PlayerPrefUtil.SetNowLevel(PlayerPrefUtil.GetNowLevel() + 1); //下一关 SceneLoadUtil.LoadGameScene(); //重新加载自己 }