private void Jump()
 {
     if (input.GetKeyDown(Key.Jump))
     {
         //地面にいるときはそのままジャンプ
         if (is_Landing)
         {
             _jump.Jump();
         }
         //地面から離れている時
         else
         {
             //数フレーム前に地面にいた時はジャンプする
             if (leave_Land_Frame_Count < 3)
             {
                 _jump.Jump();
                 leave_Land_Frame_Count = 3;
             }
             //ボタン押下後数フレーム間着地しないか監視する
             else
             {
                 start_Jump_Frame_Count = true;
                 jump_Frame_Count       = 0;
             }
         }
     }
     //ボタン押下後数フレーム以内に着地したときジャンプする
     if (start_Jump_Frame_Count)
     {
         jump_Frame_Count++;
         if (is_Landing && jump_Frame_Count < 10)
         {
             _jump.Jump();
             start_Jump_Frame_Count = false;
             jump_Frame_Count       = 0;
         }
     }
     //地面から離れた後のフレームカウントする
     if (is_Landing)
     {
         leave_Land_Frame_Count = 0;
     }
     else
     {
         leave_Land_Frame_Count++;
     }
     //減速
     if (!input.GetKey(Key.Jump))
     {
         _jump.Release_Jumping();
     }
 }