Пример #1
0
    void Update()
    {
        // o player esta no ar ou no solo?
        switch (emSolo)
        {
        case false:
        {
            playerEstaNo = PlayerEstaNo.AR;
        }
        break;

        case true:
        {
            playerEstaNo = PlayerEstaNo.SOLO;
        }
        break;
        }



        //saltar
        if (Input.GetKeyDown(keyPular) && emSolo)
        {
            Salto();
        }

        //andar para frente
        if (Input.GetKey(keyDireita))
        {
            if (velAtual < 0 && !(Input.GetKey(keyEsquerda)))
            {
                velAtual = 0;
                playerRigidBody.velocity = new Vector2(0, playerRigidBody.velocity.y);
            }


            //Correr
            Correr(1);
            //movimentar player para a direita
            MovimentarDireita();
        }



        //andar para tras
        if (Input.GetKey(keyEsquerda))
        {
            if (velAtual > 0 && !(Input.GetKey(keyDireita)))
            {
                velAtual = 0;
                playerRigidBody.velocity = new Vector2(0, playerRigidBody.velocity.y);
            }

            //Correr
            Correr(-1);
            //movimentar player para esquerda
            MovimentarEsquerda();
        }

        if (!(Input.GetKey(keyEsquerda)) && !(Input.GetKey(keyDireita)) && playerEstaNo == PlayerEstaNo.SOLO)
        {
            velAtual   = playerRigidBody.velocity.x;
            velocidade = 0;
        }
    }
Пример #2
0
 void Start()
 {
     //
     playerRigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>();
     playerEstaNo    = PlayerEstaNo.AR;
 }
Пример #3
0
    void Update()
    {
        // o player esta no ar ou no solo?
        switch(emSolo)
            {
            case false:
                {
                    playerEstaNo = PlayerEstaNo.AR;
                }
                break;
            case true:
                {
                    playerEstaNo = PlayerEstaNo.SOLO;
                }
                break;
            }

        //saltar
        if(Input.GetKeyDown(keyPular) && emSolo)
        {
            Debug.Log("salto");
            Salto();
        }

        //andar para frente
        if(Input.GetKey(keyDireita))
        {
            //Se eu for para direita, e o personagem estiver na inercia indo para esquerda, interrompo a inercia
            //setando a velocidade como 0, para ele começar a ir para a direita
            if(velAtual <0 && !(Input.GetKey(keyEsquerda))){
                //no chao
                if(emSolo){
                    velAtual = 0;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(-playerRigidBody.velocity.x,playerRigidBody.velocity.y);
                }
                //mobilidade no ar
                else{
                    velAtual = -velAtual;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(-playerRigidBody.velocity.x*(velAtual/2),playerRigidBody.velocity.y);
                }
            }

            //Correr
            Correr(1);
            //movimentar player para a direita
            MovimentarDireita();

        }

        //andar para tras
        if(Input.GetKey(keyEsquerda))
        {

            if(velAtual >0 && !(Input.GetKey(keyDireita))){
                //no chao
                if(emSolo){
                    velAtual = 0;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(0,playerRigidBody.velocity.y);
                }
                //mobilidade no ar
                else{
                    velAtual = -velAtual;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(playerRigidBody.velocity.x*(velAtual/2),playerRigidBody.velocity.y);
                }
            }

                //Correr
                Correr(-1);
                //movimentar player para esquerda
                MovimentarEsquerda();

        }

        if(!(Input.GetKey(keyEsquerda)) && !(Input.GetKey(keyDireita)) && playerEstaNo == PlayerEstaNo.SOLO)
        {
            velAtual = playerRigidBody.velocity.x;
            velocidade=0;
        }
    }
Пример #4
0
 void Start()
 {
     //
     playerRigidBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
     playerEstaNo = PlayerEstaNo.AR;
 }
Пример #5
0
    void Update()
    {
        // o player esta no ar ou no solo?
        switch (emSolo)
        {
        case false:
        {
            playerEstaNo = PlayerEstaNo.AR;
        }
        break;

        case true:
        {
            playerEstaNo = PlayerEstaNo.SOLO;
        }
        break;
        }



        //saltar
        if (Input.GetKeyDown(keyPular) && emSolo)
        {
            Debug.Log("salto");
            Salto();
        }

        //andar para frente
        if (Input.GetKey(keyDireita))
        {
            //Se eu for para direita, e o personagem estiver na inercia indo para esquerda, interrompo a inercia
            //setando a velocidade como 0, para ele começar a ir para a direita
            if (velAtual < 0 && !(Input.GetKey(keyEsquerda)))
            {
                //no chao
                if (emSolo)
                {
                    velAtual = 0;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(-playerRigidBody.velocity.x, playerRigidBody.velocity.y);
                }
                //mobilidade no ar
                else
                {
                    velAtual = -velAtual;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(-playerRigidBody.velocity.x * (velAtual / 2), playerRigidBody.velocity.y);
                }
            }


            //Correr
            Correr(1);
            //movimentar player para a direita
            MovimentarDireita();
        }



        //andar para tras
        if (Input.GetKey(keyEsquerda))
        {
            if (velAtual > 0 && !(Input.GetKey(keyDireita)))
            {
                //no chao
                if (emSolo)
                {
                    velAtual = 0;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(0, playerRigidBody.velocity.y);
                }
                //mobilidade no ar
                else
                {
                    velAtual = -velAtual;
                    playerRigidBody.velocity = new Vector2(playerRigidBody.velocity.x * (velAtual / 2), playerRigidBody.velocity.y);
                }
            }

            //Correr
            Correr(-1);
            //movimentar player para esquerda
            MovimentarEsquerda();
        }

        if (!(Input.GetKey(keyEsquerda)) && !(Input.GetKey(keyDireita)) && playerEstaNo == PlayerEstaNo.SOLO)
        {
            velAtual   = playerRigidBody.velocity.x;
            velocidade = 0;
        }
    }
Пример #6
0
    void Update()
    {
        // o player esta no ar ou no solo?
        switch(emSolo)
            {
            case false:
                {
                    playerEstaNo = PlayerEstaNo.AR;
                }
                break;
            case true:
                {
                    playerEstaNo = PlayerEstaNo.SOLO;
                }
                break;
            }

        //saltar
        if(Input.GetKeyDown(keyPular) && emSolo)
        {
            Salto();
        }

        //andar para frente
        if(Input.GetKey(keyDireita))
        {

            if(velAtual <0 && !(Input.GetKey(keyEsquerda))){
                velAtual = 0;
                playerRigidBody.velocity = new Vector2(0,playerRigidBody.velocity.y);
            }

            //Correr
            Correr(1);
            //movimentar player para a direita
            MovimentarDireita();

        }

        //andar para tras
        if(Input.GetKey(keyEsquerda))
        {

            if(velAtual >0 && !(Input.GetKey(keyDireita))){
                velAtual = 0;
                playerRigidBody.velocity = new Vector2(0,playerRigidBody.velocity.y);
            }

                //Correr
                Correr(-1);
                //movimentar player para esquerda
                MovimentarEsquerda();

        }

        if(!(Input.GetKey(keyEsquerda)) && !(Input.GetKey(keyDireita)) && playerEstaNo == PlayerEstaNo.SOLO)
        {
            velAtual = playerRigidBody.velocity.x;
            velocidade=0;
        }
    }