static void Main(string[] args) { Transportasi transportasi; // Menggunakan Abstract Class transportasi = new Pesawat(); transportasi.Kendaraan(); Console.WriteLine(); transportasi = new Mobil(); transportasi.Kendaraan(); Console.WriteLine(); transportasi = new Motor(); transportasi.Kendaraan(); /*ITransportasi transportasi; // Menggunakan Interface Class * transportasi = new Pesawat(); * transportasi.Kendaraan(); * Console.WriteLine(); * transportasi = new Mobil(); * transportasi.Kendaraan(); * Console.WriteLine(); * transportasi = new Motor(); * transportasi.Kendaraan();*/ Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { inheritance Console.WriteLine("Inheritance"); Mobil mobil = new Mobil(); Motor motor = new Motor(); Perahu perahu = new Perahu(); Pesawat pesawat = new Pesawat(); perahu.Melaju(); perahu.Warna = "Hijau"; perahu.Kecepatan = 30; perahu.JumlahRoda = 0; Console.WriteLine("Warna Perahu :{0} ", perahu.Warna); Console.WriteLine("Kecepatan Perahu :{0} ", perahu.Kecepatan); Console.WriteLine("Jumlah roda Perahu :{0} ", perahu.JumlahRoda); Console.WriteLine("---------------------"); mobil.Melaju(); Console.WriteLine("Warna Mobil :{0} ", mobil.Warna); Console.WriteLine("Kecepatan Mobil :{0} ", mobil.Kecepatan); Console.WriteLine("Jumlah roda Mobil :{0} ", mobil.JumlahRoda); Console.WriteLine("---------------------"); motor.Melaju(); Console.WriteLine("Warna Motor :{0} ", motor.Warna); Console.WriteLine("Kecepatan Motor :{0} ", motor.Kecepatan); Console.WriteLine("Jumlah roda Motor :{0} ", motor.JumlahRoda); Console.WriteLine("---------------------"); pesawat.Melaju(); Console.WriteLine("Warna Pesawat :{0} ", pesawat.Warna); Console.WriteLine("Kecepatan Pesawat :{0} ", pesawat.Kecepatan); Console.WriteLine("Jumlah roda Pesawat :{0} ", pesawat.JumlahRoda); polimorfisme Console.WriteLine("\nPolimorfisme"); Kendaraan[] kendaraan = new Kendaraan[4]; kendaraan[0] = new Mobil(); kendaraan[1] = new Motor(); kendaraan[2] = new Perahu(); kendaraan[3] = new Pesawat(); for (int i = 0; i < kendaraan.Length; i++) { if (kendaraan[i] is Perahu) { (kendaraan[i] as Perahu).Berlayar(); } else { kendaraan[i].Melaju(); } } Console.ReadKey(); }
/// <summary> /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// </summary> protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); plane = new Pesawat(spriteBatch, Content.Load <Texture2D>("png/player"), new Vector2(225f, 450f), 120, 120, Content.Load <Texture2D>("png/laserGreenShot")); // TODO: use this.Content to load your game content here keyboardState = Keyboard.GetState(); }
public ActionResult Delete(PesawatModel model) { Pesawat pesawat = context.Pesawats.Where(e => e.Id == model.Id). SingleOrDefault(); context.Pesawats.DeleteOnSubmit(pesawat); context.SubmitChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public ActionResult Create(PesawatModel model) { Pesawat pesawat = new Pesawat() { MaskapaiId = model.MaskapaiId, Jadwal = model.Jadwal, TipeId = model.TipeId, PilotId = model.PilotId }; context.Pesawats.InsertOnSubmit(pesawat); context.SubmitChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public ActionResult Edit(PesawatModel model) { Pesawat pesawat = context.Pesawats.Where(e => e.Id == model.Id). SingleOrDefault(); pesawat.MaskapaiId = model.MaskapaiId; pesawat.Jadwal = model.Jadwal; pesawat.TipeId = model.TipeId; pesawat.PilotId = model.PilotId; context.SubmitChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
static void Main(string[] args) { //Kendaraan kendaraan; //kendaraan = new Pesawat(); //kendaraan.Bergerak(); //Console.WriteLine(); //kendaraan = new Mobil(); //kendaraan.Bergerak(); //Console.WriteLine(); //kendaraan = new Motor(); //kendaraan.Bergerak(); //Console.WriteLine(); //kendaraan = new Truck(); //kendaraan.Bergerak(); //Console.WriteLine(); //kendaraan = new Bus(); //kendaraan.Bergerak(); IKendaraan kendaraan; kendaraan = new Pesawat(); kendaraan.Bergerak(); Console.WriteLine(); kendaraan = new Mobil(); kendaraan.Bergerak(); Console.WriteLine(); kendaraan = new Motor(); kendaraan.Bergerak(); Console.WriteLine(); kendaraan = new Truck(); kendaraan.Bergerak(); Console.WriteLine(); kendaraan = new Bus(); kendaraan.Bergerak(); Console.ReadKey(); }
void Start() { pesawat = this.GetComponent <Pesawat>(); pesawat.limitMove = false; }
void Start() { pesawat = FindObjectOfType <Pesawat>(); }