private void OnGUI()
        {
            if (gameData1 == null)
            {

                EditorGUILayout.HelpBox("DataBaseDiGioco Mancante nel GameObject GruppoPercorsi", MessageType.Error);
                EditorGUILayout.Separator();

                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                if (GUILayout.Button("Crea il DataBase"))
                    gameData1 = GameDataEditor.CreaDatabase();
                EditorGUILayout.HelpBox("DataBase Mancante", MessageType.Error);
                GUILayout.EndHorizontal();

                return;
            }

            if (percorsi != null)
            {

                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                GUILayout.Label("Editor by DFT Students", GUI.skin.GetStyle("Label"));
                GUILayout.EndHorizontal();
                EditorGUILayout.Separator();
                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                if (GUILayout.Button("Inserisci/Modifca Percorsi"))
                    scelta = DoveSono.Modifica;

                if (percorsi.nomePercorsi.Count > 0)
                    if (GUILayout.Button("Gestisci Percorsi"))
                        scelta = DoveSono.Gestione;

                GUILayout.EndHorizontal();
                EditorGUILayout.Separator();
                switch (scelta)
                {
                    case DoveSono.Modifica:
                        InserisciModificaPercorsi();
                        break;
                    case DoveSono.Gestione:
                        GestisciPercorsi();
                        break;
                }
            }
            else  //  if (percorsi != null)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal(EditorStyles.objectFieldThumb);
                if (GUILayout.Button("Crea il DataBase Percorsi"))
                {
                    string tmpStr = "Assets";
                    if (pathPercorsi == null || pathPercorsi == string.Empty)
                    {
                        string tmpPercosro = EditorUtility.OpenFolderPanel("Percorso per Database", tmpStr, "");
                        if (tmpPercosro != string.Empty)
                        {
                            pathPercorsi = "Assets" + tmpPercosro.Substring(Application.dataPath.Length);
                            EditorPrefs.SetString(Statici.STR_PercorsoConfig2, pathPercorsi);
                        }
                    }
                    if (pathPercorsi != string.Empty)
                    {
                        percorsi = ScriptableObject.CreateInstance<PercorsiClass>();
                        AssetDatabase.CreateAsset(percorsi, pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);
                        AssetDatabase.Refresh();
                        ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(percorsi);
                    }
                    //  resettaPercorsi();
                }
                EditorGUILayout.HelpBox("DataBasePercorsi Mancante", MessageType.Error);
                GUILayout.EndHorizontal();
            }
        }
        private void OnEnable()
        {
            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig2))
            {
                pathPercorsi = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig2);
                percorsi = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<PercorsiClass>(pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);
            }

            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig))
            {
                string percorso = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig);
                gameData1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameData>(percorso + Statici.STR_DatabaseDiGioco);
            }
            percorsi.cambiatoAlmenoUnaScena = false;
        }