/*_____________________________SCRIPT________________________________: * [Descomposición xy; aparecen los vectores pertinentes coloreados * distintamente a los vectores de las fuerzas reales. [¿Se hace desaparecer * el vector normal?]: “Como decíamos hace un rato, para que haya el MCU * tenemos dos condiciones, que la fuerza vertical sea nula, y que la * horizontal vaya hacia el centro de la circunferencia y sea mv²/R. * La sumatoria de las fuerzas en la dirección vertical es cero: * el peso y la componente Y de la normal se cancelan. “ * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.switchView(PeralteManager.view.sinRozamiento); pm.switchFBD(Fbd.XY); CambiarTexturaPistaAHielo(); }
/**_____________________________SCRIPT________________________________: * -Velocidad Máxima- * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { CambiarTexturaPistaARuta(); PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.switchView(PeralteManager.view.conRozamientoVMax); pm.switchFBD(Fbd.FuerzasReales); }